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发表于 2020-3-31 23:50:17
Client.Pattern该用VerifyServer还是VerifyLocal?这两个验证方法有什么区别?我找了,在API说明里没有提到,谢谢
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发表于 2020-4-1 10:05:58
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发表于 2020-4-1 10:29:10
这个文档我也看过了,我不是不明白这两种的定义,而是不明白应用场景上的区别,一句话:如果在客户端验证和服务端验证都可以的情况下,我该如何选择?这才是真正的区别所在,就是它们两的优劣势分别是?
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发表于 2020-4-2 17:42:43
这两个方法只是在不同地方验证,本地验证需要设置Password;服务端验证不需要设置密码,服务端验证的手势密码会传回服务端
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发表于 2020-4-2 18:03:48
具体点:本地验证需要设置Client.Pattern.Password,服务端验证不需要设置Client.Pattern.Password,对吗?
然后,你说的:服务端验证的手势密码会传回服务端,是怎么回传到服务器的?服务器不是不保存手势密码的么?我就是这几个地方不明确。
谢谢,只能劳烦你解答了
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发表于 2020-5-27 11:36:38
  this.Client.Pattern.VerifyServer((obj, args) =>
                    {
                        if (args.isError == true)
                            Toast(args.error);
                        else
                            Toast(args.Password);// 返回手势密码
                    });
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发表于 2020-5-27 12:46:04
意思就是服务器验证模式下,会在服务器端保存手势密码,是存在服务器内存中的么?
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